2021-02-01から1ヶ月間の記事一覧
" data-en-clipboard="true"> " data-en-clipboard="true"> 【サポート能力テーブル】 固有「やるき効果と初期絆ゲージアップ」 ・タイプ『根性』 見返してみると、固有込で初期絆ゲージを確保し得意率を筆頭にまとまっており 無難に使いやすい感覚だったの…
" data-en-clipboard="true"> " data-en-clipboard="true">【サポート能力テーブル】 固有「やるき効果と得意率」 ・タイプ『スタミナ』 無凸時は若干絆貯めが重い型。完凸のヒントボーナスの恩恵が大きいタイプかも。 トレーニング効果がつかないテーブルだ…
【サポート能力テーブル】 固有「根性ボーナスと初期根性アップ」 ・タイプ『根性』 レース/ファン数なしテーブル(が強いんじゃないかってこういうゲームの感覚)。 1凸で固有と合わせて練習時のパワー/根性ボーナスが主人公感。 レースボーナス(と付随す…
【サポート能力テーブル】 固有「やる気効果アップとヒント発生率アップ」 ・タイプ『スピード』 無凸想定で目につくのは得意率の高さか。 固有ボーナスでヒント発生率が上がるため、絆は貯めやすいタイプであり 練習ボーナスもうまくまとまっている印象。 …
【サポート能力テーブル】 固有「友情ボーナスと初期絆ゲージアップ」 ・タイプ『スピード』 ヒントボーナスなしテーブル。その分が練習ボーナスに寄っている感じだが 無凸なら手元のデータだとセイウンスカイのテーブルに負けているような。 (一応ファン数…
【サポート能力テーブル】 固有「やる気効果アップと初期絆ゲージアップ」 ・タイプ『スピード』 ヒント発生率と初期絆的には絆ゲージは貯めやすいものの 得意率アップがなく、各種練習効果アップもそこまでと言った感じ。 凸効果は初期スピードアップの3凸…
【スピード】 【スタミナ】 【根性】