ウマのすすめ

ウマ娘プリティーダービー 攻略ブログ

【千紫万紅にまぎれぬ一凛】グラスワンダー サポートSSR 根性 雑感

f:id:kernelcom:20210226094625j:plain

 
【サポート能力テーブル】

f:id:kernelcom:20210226094655p:plain

固有「やるき効果と初期絆ゲージアップ」
・タイプ『根性』 
見返してみると、固有込で初期絆ゲージを確保し得意率を筆頭にまとまっており
無難に使いやすい感覚だったのと合致。
 
【スキル】※太文字イベントスキル
 

f:id:kernelcom:20210226100023p:plain

レアスキルは距離/脚質の縛りが強いもの(その分強力なら問題ないとも言えるが)。
ヒントボーナスなしのため元々期待するところではないのだが
スキル周りは使っていてパットしない感じだった。
 
【所感】
根性キャラとして練習ボーナスで仕事をするのは間違いないが
ヒント関係の乏しさとレアスキルの条件の多さで汎用性は高くない。

【待望の大謀】セイウンスカイ サポートSSR スタミナ 雑感

f:id:kernelcom:20210226085523j:plain

【サポート能力テーブル】
 

f:id:kernelcom:20210226085546p:plain

固有「やるき効果と得意率」

・タイプ『スタミナ』 
無凸時は若干絆貯めが重い型。完凸のヒントボーナスの恩恵が大きいタイプかも。
レーニング効果がつかないテーブルだが練習関係は高水準でまとまっている。
 
【スキル】※太文字イベントスキル

f:id:kernelcom:20210226090102p:plain

スキルは逃げウマ用だが、スタミナタイプでもあるため中距離~向き。
リードキープはイベントで取捨できるので長距離以外の場合は他選択肢。
レアスキル目当てで逃げウマを育てる場合なら条件は問わないスキル群。
 
(下位スキルのイベント取得条件調査中・・・)
 
【所感】
現状の「短距離~マイル」逃げウマではそれほどスタミナの必要性が高くない。
スキル込で適当な部分が中距離以上の逃げウマとなり若干活躍範囲が狭い。
 

【日本一のステージを】スペシャルウィーク サポートSSR 根性 雑感

f:id:kernelcom:20210226014453j:plain

【サポート能力テーブル】

f:id:kernelcom:20210226013827p:plain

固有「根性ボーナスと初期根性アップ」

タイプ『根性』 

レース/ファン数なしテーブル(が強いんじゃないかってこういうゲームの感覚)。

1凸で固有と合わせて練習時のパワー/根性ボーナスが主人公感。

レースボーナス(と付随するファン数ボーナス)はかなりそれに寄せるでもないと

大きく働くようにも思えないので、無凸/1凸/完凸でそれぞれ強みの見えるテーブル。

しいて言えば固有込の絆稼ぎ部分が強い方ではないかもしれない。

 

根性/パワーがどういったウマに必要か不必要かはまた別の話。

 

【スキル】※太文字イベントスキル

f:id:kernelcom:20210226015257p:plain

ラストスパート速度は距離/脚質を問わないレアスキル。

基本的には中~長距離、どちらかといえば先行よりは差しタイプ向けのスキル群。

無凸時点でヒントLv2を確保しているのでレアスキルの下位とタイプに沿ったスキル、

彼女ならではという意味では道悪と雨の日に寄せた形も独自の強みがある。

 

【所感】

根性が一番必要なウマのタイプが判然としないものの、逆にそれが分かれば

根性寄せの柱としてもピン指しの補完要員としてもカタログスペックは高いさす主。

 

【輝く景色の、その先に】サイレンススズカ サポートSSR スピード 雑感

f:id:kernelcom:20210226005408j:plain

【サポート能力テーブル】

f:id:kernelcom:20210226005520p:plain

固有「やる気効果アップとヒント発生率アップ」

タイプ『スピード』 

無凸想定で目につくのは得意率の高さか。

固有ボーナスでヒント発生率が上がるため、絆は貯めやすいタイプであり

練習ボーナスもうまくまとまっている印象。

(固有ボーナスが数値表示に含まれてないの今知りました😂)

 

【スキル】※太文字イベントスキル

f:id:kernelcom:20210226011116p:plain

逃げ前提のスキルが固まる。スタート得意も逃げにつながるスキルとして有用。

距離問わず逃げウマに適するが、ヒントLvボーナスがないため散らばり気味な所も。

 

下位スキルを自己補完でき、距離に縛られない優秀さは特筆。

 

【所感】

手持ちSSRの少ない序盤では逃げウマ以外でヒントが無駄になりがちだが

逃げ優勢気味なゲームバランス上「スピード・逃げ特化」は腐らなそう。

【はやい!うまい!はやい!】サクラバクシンオー サポートSSR スピード 雑感

f:id:kernelcom:20210225235550j:plain

【サポート能力テーブル】

f:id:kernelcom:20210225235743p:plain

固有「友情ボーナスと初期絆ゲージアップ」

 

タイプ『スピード』 

ヒントボーナスなしテーブル。その分が練習ボーナスに寄っている感じだが

無凸なら手元のデータだとセイウンスカイのテーブルに負けているような。

(一応ファン数ボーナスに優れたテーブルなのか?)

 

完凸時のトレーニング効果10%は数値設定的に強いのだろうが凸アイテムは何時。

 

【スキル】※太文字イベントスキル

f:id:kernelcom:20210226001116p:plain

 

圧倒的に短距離向けのスキル。イベントスキルは加速力アップだが

当ウマ自身のことも考えれば逃げ先行でも有用と考えていいのだろうか。

 

ライバル次第のデバフスキルよりは各種短距離スキルで自己強化を狙いたいが

ヒントボーナスを持たないため、スキル数の多さから1点狙いは非現実的。

スプリントターボの下位スキルを回収できれば御の字かもしれない。

 

 

【所感】

YouTubeで存在感を出したと思ったら星1ながらゲームでも活躍を見せるバクシン。

仕様上自身のサポートはできないがスピードありきの育成になりがちな

短距離ウマには序盤から終盤まで活躍しそうである。

【まだ小さな蕾でも】ニシノフラワー サポートSSR スピード 雑感

f:id:kernelcom:20210225233344j:plain

 

【サポート能力テーブル】

f:id:kernelcom:20210225225046p:plain

固有「やる気効果アップと初期絆ゲージアップ」

・タイプ『スピード』 

ヒント発生率と初期絆的には絆ゲージは貯めやすいものの

得意率アップがなく、各種練習効果アップもそこまでと言った感じ。

凸効果は初期スピードアップの3凸まで行けば多少変わるだろうか。

 

【スキル】※太文字イベントスキル

f:id:kernelcom:20210225231435p:plain

 

イベントスキルは「直線速度アップ」で汎用性◎(直線巧者の上位スキル)。


ヒント関連のボーナスが高いキャラなので有効活用したいが

各種条件○以外では先行スキルかマイルの差/追スキルなので片方取得になりやすいか。

(URAファイナルズをひとまず念頭に置くと、おそらく距離/開催地/天候が

 ランダムなため◎を安く取得し当たれば美味しいと言ったところ)

 

根幹距離自体はキャラによるがシナリオクリアに役立つ場面は多いためか評判良。

枠位置、天候、馬場に比べればレース選択で主導的に発動できる。

 

【所感】

スピード寄せの攻略情報が多いため、適正が微妙でも継承で先行適正を補うなどすれば

おおよそのキャラで仕事をしてくれそうなタイプ。

 

直線巧者持ちの情報整理。